El curso proporciona la ba
Todos los interesados en obtener un óptimo manejo de las herramientas provistas por el curso.
Al finzalizar el curso el alumno estará preparado para plantearse otros retos profesionales como el estudio de las tecnologías empresariales de Java o Java EE
El lenguaje Java Introduce la tecnología Java describiendo cuáles son sus características fundamentales. Seguidamente se proporciona una visión bastante completa del lenguaje Java estudiando desde los conceptos fundamentales de programación pasando por sus características orientadas a objetos y otros conceptos avanzados como las excepciones clases abstractas e interfaces.
Introducción Describe qué tecnologías están detrás del nombre Java describiendo la ba
NetBeans 5.5 Presenta el entorno de desarrollo o IDE NetBeans 5.5 describiendo cómo realizar las tareas habituales en este entorno a la hora de desarrollar una aplicación Java. Estudia las distintas partes de la ventana de NetBeans las herramientas o paneles que habitualmente se utilizan cómo utilizar sus opciones para configurarlo a nuestra forma de trabajar etc. La lección finaliza estudiando el sistema de ayuda de NetBeans y la posibilidad de actualizarlo desde Internet.
Pensar en objetos (I) Introduce los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos ya que Java es un lenguaje que sigue este paradigma de programación.
Pensar en objetos (II) Estudia algunos conceptos de la programación orientada a objetos como la forma de crear objetos y ocultar la estructura interna de las clases. Explica algunas técnicas de refactoring disponibles en NetBeans que permiten crear código claro legible y sobre todo más fácil de actualizar posteriormente.
Herencia Explica el concepto de herencia en un lenguaje de programación orientado a objetos y cómo utilizarla en Java. Se destacan los beneficios de utilizar esta característica en un proyecto de programación de cierta envergadura y las herramientas que proporciona NetBeans para ello.
Variables y constantes Estudia conceptos básicos de programación como variable constante tipo de datos y cómo utilizarlos en Java.
Expresiones Estudia conceptos básicos de programación como operadores desbordamiento conversión implícita y explícita construir expresiones y cómo hacerlo en Java.
Arrays y estructuras de control Introduce el concepto de array como estructura de datos y las estructuras de control que permiten modificar el flujo de ejecución de un programa.
Más sobre los arrays "Describe características avanzadas en el uso de arrays como la posibilidad de crear arrays cuyos elementos son objetos de una determinada clase
Cadenas de caracteres o strings Describe la clase String del lenguaje Java que permite trabajar cómodamente con cadenas de caracteres. Para ello se estudian situaciones típicas en las que intervienen objetos Strings como las búsquedas o comparación de cadenas. La lección finaliza presentando una clase alternativa a String: StringBuilder que puede ser más eficaz en ciertas situaciones.
Excepciones (I) Explica el concepto de excepción como método que proporciona Java para detectar y resolver errores durante la ejecución de una aplicación así como situaciones excepcionales pero que no representan errores. Se estudia la diferencia entre ambos tipos de excepciones: checked y unchecked y cómo manejarlas mediante la estructura try - catch.
Excepciones (II) Estudia el bloque finally para ejecutar código siempre que ocurre una excepción o cuando realmente la ejecución ha transcurrido normalmente. Después estudia la palabra clave throws para indicar que cierto código o método puede lanzar excepciones y finalmente estudia cómo crear clases de excepciones propias para tratar situaciones no cubiertas por las clases de Java SE.
Clases abstractas e interfaces Estudia los conceptos de clases abstractas e interfaces que son habituales encontrar en las clases de la plataforma Java SE. Describe con ejemplos los propósitos con los que pueden ser utilizados.
Paquetes (packages) Estudia el concepto de paquete como una agrupación de clases afines y otros tipos de datos que el programador crea para organizar el código. Explica cómo crear y utilizar los paquetes en Java.
Aplicaciones y ap
Introducción a los ap
Dibujar y añadir color Se estudian algunas clases de Java que ayudan a la hora de dibujar y mejorar el aspecto de un ap
Fuentes imágenes y sonidos Se estudian los métodos que proporciona la clase Graphics de Java para dibujar texto imágenes y utilizar sonido.
Crear animación Estudia la creación de animación en un ap
Clases Swing (I) Presenta las clases Swing como clases más modernas que las AWT y optimizadas. Describe los componentes básicos de este tipo de clases de interfaz de usuario así como algunos aspectos interesantes como puede ser la facilidad para cambiar el aspecto y funcionalidad de una aplicación Swing.
Clases Swing (II) En la primera parte de la lección se describe el modelo de eventos de Java utilizando clases Swing. En la segunda parte se hace referencia a las características de programación visual de NetBeans aspecto que permite crear interfaz de usuario de una forma mucho más rápida y cómoda.